《拳皇》为人不齿的无限连,多少玩家却依然以此为荣
我们熟悉的《傲剑狂刀》,基本上只要点中了对手一次就能满血直接带走,但这却需要玩家拥有大量的实战经验和反应。当然了,游戏本身的连段也是比较容易的,受伤硬直比较长,玩家有充足的反应时间。
我们熟悉的《傲剑狂刀》,基本上只要点中了对手一次就能满血直接带走,但这却需要玩家拥有大量的实战经验和反应。当然了,游戏本身的连段也是比较容易的,受伤硬直比较长,玩家有充足的反应时间。
1997 年,日本 SNK 推出了《拳皇97》。在当时,它只是“大蛇篇”的完结作,是《拳皇95》《拳皇96》的延续。但谁能想到,它会在中国成为一代人的共同记忆。
析鱿君在平时的《拳皇97》对战,以及玩家之间的交流中发现,无论新手还是老手,很多人对“传气”的概念很模糊。因此决定写一篇文章,全方位讲解一下传气这件事,希望能对各位有所帮助。